Tarikh  5 Julai 2019
Masa  10.00 am hingga 12.00 pm
Peserta : 3 Orang
Lokasi : Pusat Internet Kg Si Rusa

 

Tujuan

Permainan pendidikan kali ini adalah untuk mengisi masa lapang para pelajar dan memahirkan pelajar akan penggunaan internet.

Aktiviti

    1. 1. Pertama, peserta memulakan pembelajaran dengan membuat pengenalan alatan komputer.
    2. 2. Seterusnya, pelajar diminta membuka laman web www.digipuzzle.net.
    3. 3. Peserta diberi pendedahan bagaimana untuk menggunakan pengisian aplikasi permainan pendidikan ini.
    4. 4. Peserta boleh membuat carian permainan yang digemari seperti wordsearch, mencari objek tersembunyi, menyelesaikan puzzle dan 
    5. lain-lain lagi.
Gambar Disini