Tarikh | 5 Julai 2019 |
Masa | 10.00 am hingga 12.00 pm |
Peserta | : 3 Orang |
Lokasi | : Pusat Internet Kg Si Rusa |
Tujuan
Permainan pendidikan kali ini adalah untuk mengisi masa lapang para pelajar dan memahirkan pelajar akan penggunaan internet.
Aktiviti
- 1. Pertama, peserta memulakan pembelajaran dengan membuat pengenalan alatan komputer.
- 2. Seterusnya, pelajar diminta membuka laman web www.digipuzzle.net.
- 3. Peserta diberi pendedahan bagaimana untuk menggunakan pengisian aplikasi permainan pendidikan ini.
- 4. Peserta boleh membuat carian permainan yang digemari seperti wordsearch, mencari objek tersembunyi, menyelesaikan puzzle dan
- lain-lain lagi.